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Bioshock Infinite (PS3)

2K - BioShock Series - PlayStation 3 - Shooter - Acción - Juego online

Set in 1912 BioShock Infinite introduces an entirely new narrative experience that lifts players out of the familiar confines of Rapture and rockets them to Columbia an immense city in the sky. BioShock Infinite is currently planned for release during calendar 2012. Originally conceived as a floating symbol of American ideals at a time when the United States was emerging as a world power Columbia is dispatched to distant shores with great fanfare by a captivated public. What begins as a brand new endeavor of hope turns drastically wrong as the city soon disappears into the clouds to whereabouts unknown.

rate_review Opiniones Bioshock Infinite (PS3)

obra maestra

Es un gran videojuego, tiene accin, aventura algn que otro puzle, es muy divertido, no es un shooter mas, es mucho mas, lo recomiendo encarecidamente, y recomiendo las dos partes anteriores, la triloga es muy buena, saludos.
juankiyol · Reseña escrita por ebay.com - 7 de noviembre de 2016

Si te gustan los juegos, compra Bioshock Infinite

Si bien es cierto que esta entrega de Bioshock se convirti un poco en un shooter genrico, no quita ni aplaca la gran historia que cuenta, de mis preferidas. Un bajo precio por un gran juego!
stevenheyden · Reseña escrita por ebay.com - 18 de enero de 2015
De la saga de bioshock me parece mejor en la calidad y jugabilidad pero en historia los demás son mejores, eso si la historia si es diferente y los personajes y sus diálogos son muy interesante los cual te hace querer jugarlo mas.
andres.g · Reseña escrita por influenster.com - 22 de enero de 2017

Necesario!!

Necesario en tu coleccin sin duda...para los amantes de grandes historias.
davimartinezmate_0 · Reseña escrita por ebay.com - 7 de abril de 2018

Excelente

Todo bien y el producto perfecto
loez.mx2015 · Reseña escrita por ebay.com - 13 de enero de 2019
En su esencia la serie Bioshock ha sido siempre más sobre la historia de la acción FPS. Moviéndose a través del mundo puede suponer el envío de decenas de almas pobres, asegurando su creador, pero todo se hace en el contexto de la historia. Me alegra decir que Bioshock Infinite hay different.Rather de explorar las profundidades del mar en el mundo submarino de Rapture jugadores están en su lugar envió a la ciudad flotante de Columbia para caminar entre las nubes. La sensación general de Columbia es mucho más amplio y abierto que los oscuros y estrechos confines de rapto y están representados en los gráficos de colores magníficos. Las personas que habitan en este mundo son igualmente más colorido e interesante. No es difícil ya que todos en Rapture estaba tratando de matar. En Colombia las personas son ciudadanos normales simplemente ocupados en sus vidas como utópico. Pero no todo es tan maravilloso como lo seems.Beneath la superficie hay problemas elaboración de la cerveza. La forma en que el juego presenta la desigualdad de las razas y los problemas de la clase trabajadora están bien hechas, pero se sienten un poco plana contra el resto de la narrativa. Los tintes religiosos pesados ​​hacen un gran trabajo de representar un mundo donde la fe es absoluta y escuchar las conversaciones de la gente en la ciudad se dejan entrever el peligro presente en cualquier falta de faith.On su búsqueda para encontrar a Elizabeth no pasa mucho tiempo antes perturban hallazgos y la lucha es la única salida. Desde el primer encuentro con el último combate se siente emocionante y los controles son sensibles y crujiente. El manejo de armas se siente como debería y las armas responden bien y se sienten adecuadamente de peso. ataques cuerpo a cuerpo se sienten un poco el poder suficiente y utilizan la misma animación independientemente del arma equipada, aunque los finalistas son increíblemente horrible, aunque un poco limited.Vigors reemplazan plásmidos en esta ocasión. Hay poca diferencia entre los dos, sin embargo, y aquellos que disfrutaron de lanzar un rayo alrededor como si fueran Zeus se sentirá como en casa. Mientras que algunos están regresando favoritos unos pocos realmente se destacan, dos en particular. Asesinato de cuervos y posesión son dos adiciones muy fresco a la mezcla. El primero puede ser utilizado para los enemigos temporalmente distraer y este último puede tomar el control de las máquinas, girando torretas automáticas en aliados por un corto tiempo. No es hasta que estos se actualizan Vigors que alcancen su pleno potencial. La posesión, por ejemplo, puede ser actualizado para trabajar en objetivos de vida, así que luego de matar rápidamente a sí mismos una vez que el efecto desaparece off.Moving a través del mundo se realiza a pie y en forma de horizontes que se conectan o rodear muchas áreas. Estos carriles se pueden utilizar de recorrer la zona y el fuego sobre los enemigos, o como un medio para llegar a un terreno más alto. La velocidad puede ser controlada y se puede saltar del tren y fácil sacar a un enemigo. Todos servirán bien en su búsqueda para encontrar Elizabeth.If las primeras secciones del juego son un buen, tirador sólido, las últimas porciones son un ejercicio de la narración interactiva. Desde el momento en que por primera vez a Elizabeth hasta el último momento de su tiempo juntos, ella será un compañero de bienvenida. Si hay una sola cosa que hace este juego es el derecho Elizabeth.From la primera reunión Elizabeth es un divertido, amable, y el carácter atractivo. Su actitud lúdica, casi Disney-princesa es un excelente contraste con la personalidad más seria y directa de Booker DeWitt. Los dos play off entre sí muy bien y ambos muestran el desarrollo grave en todo el game.From un punto de vista AI Elizabeth es sorprendentemente convincente. Ella va a la zaga, se extravía, se distrae por el medio ambiente y habla en el contexto de su entorno simplemente como carne y sangre pareja podría hacer. Mientras que ella nunca puede apretar un gatillo o utilizar un vigor, que también es útil en una pelea. A menudo, la única cosa que impedía mi muerte prematura fue el suministro de munición, sales (que se utilizan para alimentar sus Vigors) y paquetes de salud que sacude a que de vez en cuando. Justo cuando lo necesitaba más que iba a llamar a mí y me fuera lo que fuera lo needed.I menciona varias veces cuán grande es la historia está en Bioshock Infinite cara o cruz, y lo que realmente es. Es, sin embargo, la única queja real que tiene a nivel contra el juego. A pesar de que hace un gran trabajo de ser entretenido y mover las cosas a un ritmo casi perfecto, sino que también tiene un par de agujeros que no son bastante cerradas por el final. Si bien esto podría fácilmente ser dados de baja dada la naturaleza única e impresionante de los poderes en el trabajo, todavía no es bastante totalmente forgiven.All en toda Bioshock Infinite es un cuento increíble contado en forma de un juego de video. Las excelentes visuales, juego arma sólida, y Spot-On trabajo de la voz, ayudan a su vez a un juego, en un story.9 interactiva / 10 Menos
Rich G. · Reseña escrita por Influenster.com - 4 de octubre de 2018
Jugar este juego era la primera vez que estaba realmente impresionado por una historia de la campaña! Era tan creativa y diferente de muchas jugadas juego de acción / distópico! Me encantó el misterio del personaje y el viaje que vaya con él. las diferentes armas y power-ups fueron muy agradables y hacen el juego emocionante para jugar! Fue todo un reto de una manera buena y mantuvo mi atención todo el tiempo! Terminando era increíble! Repetí el juego alrededor de 3 veces! ¡Muy divertido! juego increíble!
sarah.s · Reseña escrita por influenster.com - 8 de marzo de 2019

Buscando desesperadamente cierre

Antes de empezar, estamos un debate desde hace mucho tiempo con respecto al tema del tiempo de desarrollo. Se ha vuelto muy fácil criticar muchas franquicias de juegos de no dar sus juegos el tiempo y la atención que se merecen. Los términos ‘actualización anual’ y ''efectivo anual en el mismo están siendo utilizados para describir este tipo de juegos (y con muy buena razón también). Sin embargo, siempre hay desarrolladores que dan sus juegos del amor y la dedicación que se merecen, que toman su tiempo para entregar un producto acabado pulido. Luego están los desarrolladores que lo toman a los extremos y pasan la mitad de la vida útil de una consola de producción de un solo juego. Por lo tanto, los juegos pueden pasar demasiado tiempo en el desarrollo? Sin duda, parece por lo que si los desarrolladores producen resultados insatisfactorios cuando se compara con otros que ofrecen mejores juegos en escalas de tiempo más cortos. Voy a recoger en Square-Enix en primer lugar, que aprendió de la manera difícil que un desarrollo ya no hace un mejor juego. Final Fantasy XIII pasó un total de 6 años en el desarrollo, y sin embargo, fue muy criticada (y con razón) de mal equilibrado, juego excesivamente complicado. Su secuela, Final Fantasy XIII-2 se completó en sólo 12 meses, y fue elogiado por su modo de juego menos lineal, su mundo de juego más creíble y su combate más indulgente. A pesar de sacrificar largas secuencias de vídeo, que fue claramente el mejor juego en general. Esto nos lleva a Irrational Games, BioShock Infinite, que comenzó el desarrollo durante la posterior producción de BioShock 2 en 2009, con el desarrollo de BioShock 2 caer en manos de la hermana-estudio de 2K Marin. Infinito fue anunciado junto con un sin confirmar de marzo de 2012 Fecha de lanzamiento, que luego se deslizó a un lanzamiento confirmada mayo de 2012. Por supuesto, esto no sucedió. BioShock Infinite desarrollo volvió a entrar para incluir una posible opción multijugador, una característica que recibió críticas mixtas en BioShock 2. A principios de 2013, Irrational Games' (anteriormente 2K Boston) diseñador jefe Ken Levine anunció que estaba siendo multijugador se redujo de BioShock Infinite, ya que era 'innecesario' a la narrativa en general. Él tenía toda la razón, sino todo un año se había perdido con el juego atrapado en el limbo de desarrollo. Finalmente fue puesto en libertad, en su completa pero para un jugador de sólo estado, el 28 de marzo de 2013. Se ha dañado el retraso del juego? Técnicamente, sí. Se utiliza un motor gráfico muy similar a la que aparece en BioShock y BioShock 2, por lo que está empezando a mostrar su edad. Ambientes aspecto impresionante visualmente como siempre han hecho, sin embargo, el motor claramente no fue diseñado con carácter modelos detallados en mente. El juego original ocultó este pozo, con una iluminación mínima y muy pocas escenas de la interacción de los personajes cara a cara, sin embargo, sus secuelas coloca más énfasis en este tipo de escenas, en lugar de utilizar el Metal Gear Solid-inspirada códec como la radio para la comunicación. Personajes que carecían de detalle de próxima generación, siendo comparable con el alma, personajes animados de la talla de Fábula 3. BioShock Infinite cae en la misma trampa, y podría decirse que se ve peor, con sus elementos de juego al aire libre muy iluminadas. Tal vez sería más perdonables si el juego fue lanzado cuando se terminó al principio, pero que debe esperar más de un ‘triple A’ título de un desarrollador respetado. El carácter menos detallado es el que parece ser el más también, la primera actriz Elizabeth, que vamos a llegar a en un momento. Los gráficos no lo son todo, sin embargo, y hay muchos otros elementos que definen un juego, elementos que BioShock Infinite también entrega con los mismos niveles mínimos de esfuerzo, como el concepto y la historia. Inspirado por Fair 1893 del mundo, Bioshock Infinite se establece en 1912 durante el crecimiento de la excepcionalidad estadounidense. el protagonista del juego, el ex agente de Pinkerton Booker DeWitt, se envía al aire ciudad flotante de Columbia para encontrar una mujer joven, Elizabeth, que ha estado allí, cautivo durante los últimos doce años. Aunque Booker rescata a Elizabeth, los dos son perseguidos por facciones enfrentadas de la ciudad; los Fundadores nativos y elitistas que se esfuerzan por mantener la ciudad para puros americanos, y el Vox Populi; un grupo rebelde que representa una alianza de la gente común. Booker encuentra Elizabeth a ser el centro de este conflicto, y que ella también tiene extraños poderes para manipular grietas en el continuo espacio-tiempo que asolan Columbia. La relación de Booker con Elizabeth crece rápidamente en una yuxtaposición de la amistad y el miedo hasta que de repente todo termina de una manera bastante poco satisfactoria. El jugador controla a Booker a través del juego, el tiempo de trabajo con el Elizabeth controlado por la IA. Al igual que los juegos de BioShock anteriores, el jugador utiliza una combinación de armas, aparatos, poderes otorgados a través de psicokinéticas ‘Vigors’, así como las competencias propias de Elizabeth para luchar contra los enemigos hostiles y hacer su camino a través de Columbia. En contraste con los espacios limitados de la ciudad submarina de Rapture, la ciudad al aire libre de Columbia ofrece para más desafíos de combate, incluyendo tiroteos que tienen lugar a bordo del sistema ferroviario del horizonte montaña rusa-como de la ciudad. Esto le da a la dificultad del juego un aumento significativo e inesperado (y no deseados). Mientras que el juego se abre con arma blanca decente en las elecciones morales en forma de racismo opcional, esto se olvida rápidamente acerca. De hecho, nada se hace en Bioshock Infinite va a cambiar su resultado, y cuando se acabó de repente te das cuenta de que has logrado absolutamente nada. El juego más tarde introduce el concepto de múltiples realidades, cada una diferente de la anterior. Hay también una forma de una sola vía viaje en el tiempo también. Estos conceptos, mientras que interesante, todos se han hecho antes, y con un éxito mucho mayor. Necesidad de adquirir un artículo para alguien? Cuando el juego cambia dimensiones en usted y el NPC que está ayudando ahora está muerto, sus esfuerzos hasta que punto son una pérdida de tiempo. Sus amigos pueden convertirse en sus enemigos y sus antiguos enemigos pueden ya han muerto. Sí, todo está terriblemente confuso hasta que las envolturas que terminan para arriba para usted, pero ya se termina casi exactamente al punto de partida, todo lo que haces es en última instancia inútil. Bioshock Infinite es increíblemente frustrante, carece de cierre y es una tarea genuina para jugar a través. Esto, combinado con el manejo de armas mediocre, el fuera de lugar mágico-como 'Vigors' que se sienten en gran medida con tachuelas-encendido para hacer la manija del juego al igual que sus predecesores, y el elenco en gran parte para olvidar de caracteres que Bioshock Infinite una de las mayores decepciones del año . Menos
Gary_G · Reseña escrita por Tesco - 13 de abril de 2014

tirador competente, predecible final.

Bioshock Infinite es un juego impresionante en busca de la XBox 360, se podría decir el mejor juego de buscar en el sistema. Para los veteranos de Bioshock, lo que es nuevo- En resumen, es el sistema de engranajes y ''lágrimas''. ''Tears'' son las lágrimas, literalmente, en el continuo espacio-tiempo y que permiten al jugador para traer, a través de Elizabeth, varias herramientas para ayudar con los combates juegos. Por ejemplo, puede traer a puntos de cobertura, armas, botiquines o incluso el ''patriota'' medio hombre del tanque medio de la máquina de un enemigo que dispara armas de cadena. El sistema de engranajes es, probablemente, los juegos único punto que fallan. La idea es, puede equipar 1 pecho, casco, botas y guantes, y que efectivamente le dará habilidades especiales. El problema con este sistema es que un jugador normalmente, en mi caso, elegir el equipo que aumenta su daño y la moneda gota - aunque si se desea se puede especializar a los enemigos de aturdimiento cuando se salta de un horizonte, o prenderles fuego cuando te atacan y así sucesivamente. Suena realmente genial en el papel, pero una vez que en el juego se encuentra que nunca experimentar con ella, porque los cañones en el juego son tan eficaces contra los enemigos por su cuenta. Esto me lleva a la otra nueva adición. Al igual que Bioshock 2, puede ejercer su poder ''vigor'', junto a su arma de elección, la diferencia es que ahora su ataque cuerpo a cuerpo siempre está disponible. También se puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo ''acabado'', lo que realmente no sirve a ningún propósito que no sea la violencia gratuita a pesar de que algunos de los beneficios de engranajes de tener que hacer ejecuciones cuerpo a cuerpo. Sólo puede tener dos armas de fuego en un momento dado, pero se puede almacenar la munición. Armas tienen dos variantes, la versión Vox Populi, y la versión de Columbia. Por ejemplo, mi arma favorita es la Hailfire que es un rápido lanzador de granadas de fuego, y de variante es la más lenta disparando voleo Launcher. Usted no consigue el Hailfire hasta cerca de la tercera final del juego, así que me encontré usando la escopeta y la ametralladora altamente eficaz. Hay otro cambio de juego que realmente no puede entrar en sin estropear posiblemente parte de la historia, excepto lo que voy a decir es que las trampas de vosotros aparte para los enemigos pueden atacar a los aliados más adelante. Así que el juego es un juego de disparos competente, y francamente es, con mucho, la mejor acción nunca vista en un juego de Bioshock. La trama, por otro lado ... si esto fuera una película un revisor podría describir la trama como ''bizantino'' y ''enrollado'' y ''predecible''. Es, definitivamente, el argumento más débil en la serie Bioshock, pero sólo porque el final del juego es altamente predecible. En parte, esto se debe a que el jugador SABER esperar que un giro de la trama al final del juego, pero seguro que no ayuda que los autores decidieron darle los consejos más evidentes derecha de la ir a buscar. El juego se guarda por el ajuste de Bioshock siempre brillante, en este caso se trata de una era de la depresión de 1920. Usted recibirá un derecho clave en el inicio del juego cuando se oye un cuarteto cantando una canción de los Beach Boys que hay algo en este mundo no es del todo bien .. Y si eso no fuera lo suficientemente obvio para algunas personas (que quizá paraíso 't escuchó la canción de los Beach Boys), un poco más tarde que escuche la versión de la canción de la década de 1980 un 1920 'Todo el mundo quiere Regla al mundo' jugar en un fonograma. Eso es probablemente el punto más fuerte de la narración, la alimentación de los fragmentos de información para mantener en vilo, es lamentable que la gran final juegos se explica por usted (literalmente). Menos
Darren · Reseña escrita por https://www.mightyape.co.nz - 28 de marzo de 2013

Buena diversión

Un buen juego con un gran paisaje, intrigante historia y buena distribución de diferentes potencias, pero los lugares son pista muy sencillo y no le dan tanta elección en la forma de llevar en un área que, por ejemplo Deshonrado hizo. Vas entre un período de caminar y explorar un área, entonces usted llegó en una zona con un combate de sigilo, pero en general no cuentan porque tan pronto como se ataca una persona resortes de todos y todas a la acción y se convierte en una sesión recta o poder a muerte. Los malos tienen poco para diferenciarlos como generalmente se obtiene tipos de cuerpo a cuerpo que se cargará a usted armas de fuego y armas en llamas, algunos que se quedan atrás y en la cubierta y otros que vagan en la distancia media de sujeción de fuego o explosivos en ti. Una vez que se borre una zona en la que el botín los objetos y los cadáveres luego pasar a la siguiente zona a explorar a medida que avanza. Poco a poco recoger monedas de cuerpos y objetos por ahí que se puede usar para comprar mejoras para sus poderes y armas de las máquinas colocadas alrededor. El juego también deja cómodamente armas por ahí en lugares clave donde van a ser útiles para una próxima ubicación, tales como juegos de rol o rifles de francotirador, dependiendo de quién está viniendo hasta que en gran medida guiones Lo que hay que utilizar. A continuación, en varios puntos por lo general al final de cada etapa se obtiene una escena de corte para avanzar en el arco de la historia. Su agradable pero no atractivo y no puedo verlo conseguir una repetición, una vez completado, incluso con los objetos de colección y logros que dejan todo para tratar de animar a eso. Escuchar grabaciones o encontrar cosas escondidas nunca es tan agradable, especialmente cuando se puede obtener toda esta información a través de Internet después de todos modos. Al igual que Deshonrado era agradable, pero en última instancia, es bastante fácil de completar en un medio, no hay nada que seducen único o y parece un poco superficial con poco valor de repetición. Por lo menos en Deshonrado me sentí como las áreas eran más grandes y me hizo pensar acerca de cómo llegar a través de ellos limpiamente. Aquí sólo hay que ir en el disco cada vez para ganar y si no hay suficiente de un desafío o una recompensa implicado en cómo lo hace por lo que cada tipo área de conjunto de mezclas entre sí. Su visualmente bueno y divertido lo suficiente, pero con la repetición limitado. Menos
Fun · Reseña escrita por www.zavvi.com - 3 de abril de 2013

folder Características Bioshock Infinite (PS3)

Opiniones
816
Valoracion Media
4.7